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ICall揭秘:C#如何直连C++函数指针

ICall揭秘:C#如何直连C++函数指针 适合阶段:进阶 / 深入适合读者:已经会用mono_add_internal_call,想弄清楚底层发生了什么,以及想设计一套可维护的引擎绑定层的客户端、引擎程序员说明:运行时内部实现以 Mono 主线源码为参照(metadata/icall.c、metadata/marshal.c、mini/mini-runtime.c、mini/method-to-ir.c)。内部函数名、细节随版本变化,理解流程即可,不要依赖具体实现“大厂实践”部分以公开资料为依据:Unity 的 C# 参考源码(UnityCsReference)、IL2CPP 生成代码、Godot 3.x 的 Mono 模块等,不涉及任何未公开的内部实现一、ICall 在整个互操作体系里的位置C# 调用原生代码有三条路:方式声明方式谁负责找到函数参数转换谁能用InternalCall
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