
图形APIDrawing Graphics on Apple Vision with the Metal Rendering APIvulkan封装库方便使用Vulkan For BeginnerDX12入门指引DX12视频教程BindlessTexture图形学技术GPU Driven And Mesh Shaderniagara: Meshlets unchained一个meshlet渲染的实践说明了taskshader存在新能问题并使用computeshader替代taskshaderMesh Shader In Alan Wake2 1号连接2号连接Meshlet存储压缩配合MeshShader食用优化版视察贴图DGF集合压缩AMD的meshlet格式发论文了Work GraphWorkGraph Guide : Microsoft、AMD、AMD2、VulkanWork Graph: 加速GPU DrivenSuper ResolutionPS5自研的PSSR与FSR、DLSS的对比Shading低精度模型采样高精度ShadowMap的瑕疵以及解决方案用compute shader加速的Screen Space Shadow一个基于重要性采样的ManyLight方法目前看不到应用价值各向异性高光算法用于提升模拟拉斯钢材等工艺的渲染效果可替代bent normal一个生成无限大的网格平面的教程涉及AA一个特别的2D GI技术非常hack不太可能用于3D现代引擎但其半影思路很有趣也许在一些2D项目可用通用技术在GPU上快速采样正态分布的方法octaves noise会让噪声的频率变低颜色直方图分布更加正太渲染Debug工具GPU Reshape一个分析gpu crash的工具使用方式类似rdc目前在beta连接ue项目直接崩溃AMD图形调试工具能够关闭一些GPU特性以进行测试给rdc和nsight增加debug scope信息安卓真机使用UnrealInsightsShader汇编代码的潜在风险和定位方法: vol. 1vol. 2vol. 3反截帧版RenderDocFramePro说是对性能影响小不确定是否属实ReShade一个替换post processing的插件直接在游戏里显示gbuffer