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Matlab模拟像面数字全息离轴干涉:从原理到代码实现

Matlab模拟像面数字全息离轴干涉:从原理到代码实现 简介本资源是一套面向光学工程、数字全息与计算成像方向的本科高年级或研究生实践教学材料聚焦像面数字全息中离轴干涉图样的仿真建模与相位恢复全流程。资源完整实现从物光波前生成、参考光引入、干涉图模拟、频谱滤波、傅里叶逆变换到相位解包裹与强度再现的全部核心算法适用于课程设计、实验复现及算法原理验证。压缩包共24个文件含6个Matlab源码如fresnel.m、unwrap_LS.m、New_FFT2.m等关键函数、13张运行结果图jpg格式涵盖原始干涉图、频谱图、相位像、强度再现像等中间与最终可视化结果以及5幅bmp格式的原始/处理图像如usaf.bmp、0相位像.bmp整体仅869KB轻量易用。已有476人学习下载配套代码结构清晰、变量命名规范、关键步骤附注释可直接运行并支持参数调整特别适合作为数字全息入门算法理解与Matlab光学仿真能力提升的实操范例。1. 项目概述从一束光到一幅图如果你对光学、图像处理或者计算成像感兴趣手里又恰好有一份名为“模拟像面数字全息离轴干涉含Matlab源码.zip”的文件那你算是来对地方了。这不仅仅是一个压缩包它更像是一把钥匙能帮你打开一扇通往“计算光学”这个交叉领域的大门。简单来说这个项目就是用计算机软件Matlab来模拟和重现一个经典的光学实验过程——离轴数字全息干涉并且是在“像面”这个特殊的位置上进行。听起来有点绕别急我干了十几年光学仿真和图像处理今天就用最“人话”的方式带你把这个项目从里到外、从原理到代码彻底盘明白。数字全息你可以把它理解成给光波“拍一张包含所有信息的立体照片”。传统相机只能记录光的强度也就是明暗但全息技术能同时记录下光的强度和相位你可以理解为光波的“形状”或“起伏”。离轴干涉则是实现这种记录的一种巧妙方法它通过引入一个倾斜的参考光把物体的相位信息“编码”到一幅我们能直接拍摄到的干涉条纹图中。而“模拟像面”指的是我们模拟的这个全息图不是在物体所在的平面记录的而是在经过一个透镜成像后的像平面上记录的。这么做的好处是物体的像和全息图在同一平面上重建过程更直观也更贴近很多实际显微成像的应用场景。这个Matlab源码包的价值在于它把一套复杂的光学理论和数学运算封装成了你可以一行行运行、一步步修改的代码。你不需要昂贵的激光器、精密的光学平台和防震台只需要一台电脑就能亲手“搭建”这个光学系统观察干涉图样的生成并最终通过计算“再现”出物体的三维光场。无论是学生做课程设计、研究者验证算法还是工程师进行系统前期仿真这都是一个极佳的起点。接下来我会带你拆解它的核心思路、手把手过一遍代码、分享我踩过的坑和调试技巧让你不仅能运行出结果更能理解每一步背后的“所以然”。2. 核心原理拆解光是如何被“计算”的要玩转这个源码我们不能只当个“调包侠”或者“跑码员”必须得弄清楚它到底在算些什么。这里面的核心物理是“干涉”核心数学是“傅里叶变换”和“角谱传播”核心操作是“模拟”和“重建”。我们一层层来看。2.1 离轴全息干涉的编码原理为什么离轴干涉这么重要在早期的同轴全息参考光和物光方向一致中重建的物体像会和共轭像、零级衍射光重叠在一起画面非常混乱。离轴技术就像在合唱中让领唱站到一边他的声音物光信息就能从和声零级光和其他噪声中被清晰地分辨出来。在模拟中我们通常用两个复数矩阵来表示物光波 ( O(x, y) ) 和参考光波 ( R(x, y) )。物光波携带着物体信息它的振幅和相位由物体决定。参考光波通常被模拟成一个理想的平面波其数学表达式为 ( R(x, y) A_r \exp(i 2\pi (f_x x f_y y)) )。这里的 ( A_r ) 是常数振幅关键就在于 ( (f_x, f_y) )它们是参考光的空间频率决定了光波的倾斜角度。正是这个倾斜使得物光和参考光干涉后物体的相位信息被转换成了干涉条纹的疏密和走向。两者在像面上叠加其光强分布也就是我们模拟能“拍”到的全息图 ( I_H(x, y) )为 [ I_H |O R|^2 |O|^2 |R|^2 O^R OR^] 这个公式是全息的灵魂。( |O|^2 ) 是物光自身强度( |R|^2 ) 是参考光强度它们合起来构成缓慢变化的背景零级项。而 ( O^R ) 和 ( OR^) 是交叉项其中就编码了我们需要的物体相位信息。在离轴设置下这两个交叉项在频域傅里叶变换后的空间里会和零级项分离开这是后续我们能干净利落地提取出物体信息的前提。2.2 像面全息与角谱传播为什么强调“像面”在菲涅耳全息或夫琅禾费全息中全息图记录面距离物体较远。而在像面全息中我们假设物体已经通过一个理想透镜完美成像在了记录平面上。这意味着记录平面上的物光复振幅 ( O(x, y) )直接就是物体透过率函数经过透镜成像后的结果无需考虑复杂的衍射传播过程。这极大地简化了模拟的物理模型。但是当我们从全息图重建物体光场时我们通常需要“回溯”光场到物体平面或者至少到某个观察平面。这时就需要用到“角谱传播”理论。角谱传播法是计算光波在自由空间中传播的精确方法之一在标量衍射理论范围内。其核心思想是任何一个光波场都可以分解成无数个不同方向传播的平面波角谱。传播一段距离 ( z ) 后每个平面波成分只会产生一个相位延迟。在频域里这个操作变得异常简单。设输入平面光场为 ( U(x, y; 0) )其二维傅里叶变换为 ( \mathcal{F}{U(x, y; 0)} G(f_x, f_y; 0) )其中 ( f_x, f_y ) 是空间频率。那么传播距离 ( z ) 后的光场频谱为 [ G(f_x, f_y; z) G(f_x, f_y; 0) \cdot H(f_x, f_y) ] 其中传递函数 ( H(f_x, f_y) \exp(i k z \sqrt{1 - (\lambda f_x)^2 - (\lambda f_y)^2}) )这里 ( k2\pi/\lambda ) 是波数( \lambda ) 是光波长。这个公式是源码中重建部分的核心。通过一次傅里叶变换、乘以一个相位因子、再做一次逆傅里叶变换我们就完成了光场的传播模拟。这种方法特别适合在计算机上实现也是数字全息重建的主流算法。2.3 数字重建的四步流程源码的算法骨架无论是模拟还是重建都遵循一个清晰的四步流程理解了它看代码就事半功倍模拟生成全息图构建或加载物体图像 - 赋予其相位分布模拟物体形貌- 将其作为物光波 - 模拟透镜成像效应可能包含衍射- 与倾斜的参考光干涉 - 计算光强得到模拟全息图。这一步的输出是一幅灰度图像。频域滤波与信息提取对模拟全息图进行二维傅里叶变换得到其频谱。在频谱图中你会看到中心亮团零级项和两侧的“边带”交叉项。通过设计一个合适的滤波器通常是圆形或矩形窗函数将其中一个边带比如 ( O^*R ) 项完整地截取出来并移动到频谱中心。这一步的目的是分离出携带物体信息的单项。角谱传播重建对滤波并移中后的频谱进行逆傅里叶变换得到复数形式的像面光场分布。如果需要观察不同深度的重建像就利用上面提到的角谱传播公式将这个光场向不同距离 ( z ) 进行“回溯”或“聚焦”计算。结果显示与解包裹计算重建光场的振幅和相位。振幅图就是物体的强度像比较直观。相位图则包含了物体的表面高度或折射率变化信息。但直接计算出的相位值被包裹在 ( [-\pi, \pi] ) 的主值区间内呈锯齿状需要通过“相位解包裹”算法将其恢复成连续的相位分布这才是最终可用的三维形貌数据。注意在像面全息模拟中第一步的“透镜成像效应”有时会被简化甚至直接认为物光波就是物体本身如果物体是二维图像。而在重建时如果只关心像面本身传播距离 ( z ) 可以设为0。源码的灵活性往往就体现在这些地方。3. 源码结构深度解析与关键函数剖析拿到一个“含Matlab源码”的压缩包最忌讳的就是直接运行main.m然后看个结果图了事。我们必须像解剖一样看清它的每一块肌肉和骨骼。下面我以一个典型的、结构良好的模拟像面离轴全息Matlab项目为例拆解其核心文件和作用。你的源码包可能文件名不同但功能模块大抵如此。3.1 主脚本 (main.m或demo_simulate_reconstruct.m)这是程序的入口通常负责设置全局参数、调用各个功能函数、控制流程和显示结果。一个好的主脚本应该像一份实验报告提纲。%% 1. 清空与初始化 clear; close all; clc; addpath(genpath(./utils)); % 添加工具函数路径 %% 2. 系统参数设置 lambda 632.8e-9; % 波长单位米 (He-Ne激光) k 2*pi/lambda; % 波数 pixel_size 6.5e-6; % CCD像元尺寸单位米 Nx 1024; Ny 1024; % 全息图尺寸像素 Lx Nx * pixel_size; % 全息图物理宽度 Ly Ny * pixel_size; % 全息图物理高度 % 参考光倾斜角度通常用离轴频率表示 theta_x 1.0 * pi/180; % x方向倾斜角弧度 theta_y 0.5 * pi/180; % y方向倾斜角弧度 fx_r sin(theta_x) / lambda; % 参考光空间频率x分量 fy_r sin(theta_y) / lambda; % 参考光空间频率y分量 %% 3. 生成或加载物体 object_amp im2double(imread(test_object.png)); % 物体振幅 object_phase generate_phase_map(Nx, Ny); % 物体相位模拟形貌 object_field object_amp .* exp(1i * object_phase); % 物光复振幅 %% 4. 模拟像面全息图记录 [hologram, ref_field] simulate_imgholo(object_field, pixel_size, lambda, fx_r, fy_r); %% 5. 全息图重建 recon_distance 0; % 像面重建距离为0 [recon_amp, recon_phase] reconstruct_imgholo(hologram, pixel_size, lambda, fx_r, fy_r, recon_distance); %% 6. 结果显示 figure; subplot(2,3,1); imshow(object_amp, []); title(原始物体振幅); subplot(2,3,2); imshow(object_phase, []); title(原始物体相位); subplot(2,3,3); imshow(hologram, []); title(模拟像面全息图); subplot(2,3,4); imshow(abs(fftshift(fft2(hologram))), []); title(全息图频谱对数); subplot(2,3,5); imshow(recon_amp, []); title(重建振幅); subplot(2,3,6); imshow(recon_phase, []); title(重建包裹相位);在主脚本中参数设置部分是重中之重。pixel_size和lambda的比例决定了系统的最大记录角度。fx_r,fy_r的设置必须足够大以确保频谱中的各项充分分离但又不能太大否则干涉条纹过密超过CCD的奈奎斯特采样频率会导致混叠。一个经验法则是参考光引入的载频应使边带中心与频谱中心的距离大于物体带宽的3倍左右。3.2 全息图模拟函数 (simulate_imgholo.m)这个函数是物理模型的核心。它精确地模拟了物光传播到像面、与参考光干涉的过程。function [hologram, ref_field] simulate_imgholo(object_field, pixel_size, lambda, fx_r, fy_r) % 输入物光场像素尺寸波长参考光空间频率 % 输出全息图强度参考光场可选 [Ny, Nx] size(object_field); Lx Nx * pixel_size; Ly Ny * pixel_size; % 生成坐标网格 x linspace(-Lx/2, Lx/2, Nx); y linspace(-Ly/2, Ly/2, Ny); [X, Y] meshgrid(x, y); % 1. 模拟像面物光场这里简化处理认为物体已完美成像在像面。 % 更复杂的模拟可以在此处加入透镜传递函数或衍射传播。 img_field object_field; % 2. 生成倾斜平面波作为参考光 % 关键参考光相位是线性相移对应空间频率 ref_field exp(1i * 2*pi * (fx_r * X fy_r * Y)); % 3. 干涉并记录强度 interference_field img_field ref_field; hologram abs(interference_field).^2; % 4. (可选) 添加噪声更接近真实实验 % hologram imnoise(hologram, gaussian, 0, 0.01); end关键点剖析meshgrid生成的X,Y是物理坐标网格单位是米。这是所有物理计算的基础千万不能和像素索引i, j混淆。ref_field的生成是离轴干涉的灵魂代码。fx_r * X fy_r * Y计算了每个坐标点相对于原点的光程差乘以2π后就是相位延迟。这个线性相位项在傅里叶变换后会表现为频谱的平移。干涉强度hologram是一个实数矩阵取值范围从0到最大值。在显示时通常需要归一化或调整对比度。3.3 全息图重建函数 (reconstruct_imgholo.m)这是数字全息的魔法所在将一幅干涉条纹图还原为三维光场。function [recon_amp, recon_phase] reconstruct_imgholo(hologram, pixel_size, lambda, fx_r, fy_r, z) % 输入全息图像素尺寸波长参考光频重建距离z % 输出重建平面的振幅和相位 [Ny, Nx] size(hologram); Lx Nx * pixel_size; Ly Ny * pixel_size; % 1. 全息图频谱分析 H fft2(hologram); H_shift fftshift(H); % 将零频移到中心方便观察 % 2. 设计频域滤波器提取1级边带 % 生成频域坐标 fx linspace(-1/(2*pixel_size), 1/(2*pixel_size), Nx); fy linspace(-1/(2*pixel_size), 1/(2*pixel_size), Ny); [Fx, Fy] meshgrid(fx, fy); % 预测1级边带中心位置对应O*R项 fx_center -fx_r; % 注意符号由干涉公式推导决定 fy_center -fy_r; % 创建圆形滤波器也可用矩形窗 radius min(1/(4*pixel_size), sqrt(fx_center^2 fy_center^2)/3); % 滤波器半径经验值 filter_mask ((Fx - fx_center).^2 (Fy - fy_center).^2) radius^2; % 3. 滤波并移中 H_filtered H_shift .* filter_mask; % 将滤波后的边带移回频谱原点以消除参考光倾斜引入的线性相位 H_centered ifftshift(H_filtered); % 4. 逆傅里叶变换得到复振幅 recon_field_complex ifft2(H_centered); % 5. 角谱传播如果z不为0 if z ~ 0 % 生成角谱传递函数的频率坐标注意与滤波时频率坐标的尺度可能不同 dfx 1 / Lx; dfy 1 / Ly; u ((0:Nx-1) - floor(Nx/2)) * dfx; % 注意此处的频率坐标排列需与fft2匹配 v ((0:Ny-1) - floor(Ny/2)) * dfy; [U, V] meshgrid(u, v); % 角谱传递函数 H_as exp(1i * 2*pi/lambda * z .* sqrt(1 - (lambda*U).^2 - (lambda*V).^2)); % 传播操作 recon_field_complex ifft2( fft2(recon_field_complex) .* ifftshift(H_as) ); end % 6. 提取振幅和相位 recon_amp abs(recon_field_complex); recon_phase angle(recon_field_complex); % 这是包裹相位 end这是最容易出错的模块需要逐行理解频谱坐标生成linspace(-1/(2*pixel_size), 1/(2*pixel_size), Nx)生成的是物理频率坐标单位是m^{-1}。其范围由采样定理决定最大频率奈奎斯特频率是1/(2*pixel_size)。这是设计滤波器的基准。边带中心预测fx_center -fx_r这个符号关系需要根据具体干涉公式推导来验证。一个快速验证方法是运行模拟后查看全息图的频谱图 (imshow(log(abs(H_shift)1), []))观察亮斑位置然后调整符号使滤波器能对准它。滤波器设计圆形滤波器的半径radius是关键参数。太小会丢失物体高频信息重建像模糊太大会包含零级或其他边带成分引入噪声。通常需要根据频谱图手动调整。高级方法可以用自适应滤波。角谱传播的频率坐标注意第5步中生成U, V的方式与第2步生成Fx, Fy的方式可能不同。这是因为fft2输出的频率顺序是[0, 1, ..., N/2, -N/21, ..., -1]。使用ifftshift(H_as)是为了将传递函数的零频调整到与fft2输出匹配的位置。这一步是角谱传播正确实现的核心细节很多开源代码在这里都有细微差别容易导致重建像散焦或出现伪影。3.4 工具函数集 (utils/文件夹)一个完整的项目通常还包含一些工具函数例如generate_phase_map.m: 生成模拟的物体相位分布如球形相位模拟微透镜、斜坡相位模拟倾斜平面或随机相位板。phase_unwrapping.m: 实现相位解包裹算法如 Goldstein枝切法、最小二乘法或基于质量图导向的路径积分法。remove_tilt.m: 从重建相位中移除由于系统未对准可能残留的线性相位倾斜。calculate_metrics.m: 计算重建图像与原始图像的误差指标如均方误差MSE、结构相似性SSIM等。4. 从零开始手把手实现与参数调试实战理解了原理和代码结构我们现在可以自己动手从一个简单的例子开始逐步增加复杂度并学会如何调试。4.1 第一步创建一个简单的二维振幅物体我们从一个最简单的“双缝”或“USAF分辨率板”图像开始。这能让我们清晰地看到干涉和重建效果。% 生成一个简单的振幅物体 N 512; object_amp zeros(N, N); object_amp(200:220, 100:400) 1; % 一个水平亮条 object_amp(300:320, 100:400) 1; % 另一个水平亮条 % 或者加载一个标准分辨率板图像 % object_amp im2double(imread(usaf1951.png)); % object_amp imresize(object_amp, [N, N]); % 初始相位设为0纯振幅物体 object_phase zeros(N, N); object_field object_amp .* exp(1i * object_phase);运行主脚本你应该能看到清晰的干涉条纹全息图其频谱呈现对称的三个亮斑中心零级和两侧边带。重建的振幅图应该能大致恢复出两条亮带。常见问题1全息图没有条纹检查参考光空间频率fx_r,fy_r是否设置得太小尝试增大角度例如从0.1度增加到1度。检查物光场object_field是否为复数纯实数只有振幅的物光与参考光干涉条纹对比度可能很低。确保有相位项exp(1i*phase)。4.2 第二步引入相位物体并观察频谱分离现在我们给物体加上相位信息模拟一个更真实的情况比如一个凸起的圆形相位物体。% 生成一个圆形相位物体 [X, Y] meshgrid(1:N, 1:N); center N/2; radius 50; phase_object zeros(N, N); ind sqrt((X-center).^2 (Y-center).^2) radius; phase_object(ind) 2 * pi * 2; % 给圆形区域一个2*2π的相位延迟一个“相位丘” object_field object_amp .* exp(1i * phase_object); % 结合振幅和相位再次运行。观察全息图的频谱 (fftshift(fft2(hologram)))。你会发现两侧的边带亮斑不再是干净的一个点而是扩散成了一个“云团”。这个云团的大小就代表了物体信息的带宽。确保你的滤波器半径大于这个云团的半径否则会丢失高频细节重建的相位图边缘会变得平滑。4.3 第三步精细调整滤波器与重建距离这是获得高质量重建结果的关键步骤也是最需要耐心和经验的地方。可视化频谱并手动选取滤波器H_spectrum log(abs(fftshift(fft2(hologram))) 1); figure; imshow(H_spectrum, []); title(全息图对数频谱); % 交互式选取滤波器中心和大小的代码简化示意 % [fx_center, fy_center] ginput(1); % 用鼠标点击边带中心 % radius input(请输入滤波器半径像素: );在实际调试中我经常先用ginput函数手动在频谱图上点选边带中心获取其像素坐标再换算成物理频率坐标。这样可以精确校准fx_center,fy_center。优化滤波器形状圆形滤波器简单但可能会切掉方形成分。可以尝试高斯滤波器或巴特沃斯滤波器让滤波边缘更平滑减少吉布斯振铃现象。% 高斯滤波器示例 sigma radius / 2; % 高斯标准差 gaussian_mask exp(-((Fx - fx_center).^2 (Fy - fy_center).^2) / (2*sigma^2)); filter_mask gaussian_mask;调整重建距离z对于像面全息z0通常就是最清晰的平面。但你可以尝试微调z比如正负几毫米观察重建振幅图像的清晰度变化。这可以帮你理解“数字聚焦”的过程。编写一个循环遍历一系列z值计算每个z下重建图像的锐度例如梯度平方和自动找到最佳聚焦位置。4.4 第四步相位解包裹与结果分析直接angle()函数得到的相位是包裹的对于我们的圆形相位丘你会看到一个从-π到π反复跳变的同心圆环。% 使用简单的二维相位解包裹算法例如基于质量图导向的路径积分法 % 假设有 phase_unwrapping 函数 unwrapped_phase phase_unwrapping(recon_phase); % 可视化对比 figure; subplot(1,2,1); imshow(recon_phase, [-pi pi]); title(包裹相位); colorbar; subplot(1,2,2); imshow(unwrapped_phase, []); title(解包裹相位); colorbar; % 绘制中心线剖面 center_line unwrapped_phase(N/2, :); figure; plot(center_line); title(解包裹相位中心线剖面); xlabel(像素); ylabel(相位弧度);解包裹后的相位图应该呈现一个平滑的“丘”状。你可以测量丘的高度相位值与我们最初设定的2 * 2π进行对比验证重建的保真度。如果存在整体倾斜或弯曲可能是系统像差或参考光不完全准直导致的可以使用remove_tilt函数进行校正。5. 避坑指南与性能优化来自一线的经验在实际操作和代码优化中我积累了一些教科书和论文里很少提及但至关重要的经验。5.1 频谱混叠与采样定理这是数字全息模拟中最常见的“坑”。现象是重建图像出现奇怪的波纹、扭曲或者高频部分完全丢失。根源参考光倾斜角太大导致干涉条纹的空间频率超过了奈奎斯特极限即每像素少于2个采样点。诊断检查全息图本身。用plot(hologram(512, :))画一行剖面线数一数条纹的周期。最小周期两个亮纹或暗纹之间的距离对应的像素数应大于2。解决降低参考光角度减小fx_r,fy_r。增大像素尺寸在模拟中这意味着你的CCD像元更大虽然不现实但可以作为验证。增加插值在模拟生成物光场和参考光场时使用更高的采样率比如2倍生成全息图后再降采样回来。这相当于过采样。5.2 能量均衡与动态范围问题全息图频谱中零级项中心亮斑的能量远高于边带导致滤波时边带信号微弱重建图像信噪比低。解决调整物参光强比在模拟中可以给物光场乘以一个系数例如object_field 0.3 * object_field使物光与参考光强度匹配。经验上物参光强比在1:1到1:10之间效果较好。频谱滤波前进行背景抑制从全息图中减去其平均强度或进行高通滤波可以一定程度上压制零级。5.3 计算效率与内存优化当图像尺寸很大如2048x2048或需要批量处理时计算速度和内存成为瓶颈。使用单精度Matlab默认双精度。对于大部分全息计算单精度浮点数 (single) 足够且能节省一半内存提升计算速度。在数据初始化时使用single()。object_field single(object_amp) .* exp(1i * single(object_phase));使用GPU加速如果你的Matlab支持Parallel Computing Toolbox且有好显卡将大数据转移到GPU上计算是质的飞跃。object_field_gpu gpuArray(object_field); hologram_gpu abs(object_field_gpu ref_field_gpu).^2; hologram gather(hologram_gpu);注意频繁在CPU和GPU之间传输数据会成为新的瓶颈尽量让整个计算流程都在GPU上完成。优化循环与向量化尽量避免在大的for循环中进行逐像素操作。Matlab的矩阵运算向量化要快得多。我们之前的代码已经完全是向量化的。5.4 与实验数据的对接这个模拟项目的终极价值之一是指导真实实验。当你用这套代码处理实验采集的全息图时要注意像素尺寸校准实验中的pixel_size必须精确测量相机像元尺寸除以物镜放大倍数。一个像素的误差会导致重建尺度错误。参考光频率标定实验中的fx_r,fy_r很难直接测量。最实用的方法是从实验全息图的频谱中直接读取。用鼠标点选频谱图中边带亮斑的中心像素坐标(cx, cy)然后通过公式换算fx_r_exp -(cx - floor(Nx/2) - 1) / (Nx * pixel_size); % 注意坐标偏移和符号 fy_r_exp -(cy - floor(Ny/2) - 1) / (Ny * pixel_size);消除零级和共轭像实验全息图的频谱分离可能不如模拟的完美。除了滤波还可以采用相位偏移法Phase Shifting等记录多幅全息图来彻底消除零级和共轭像但这超出了本模拟项目的范围。通过以上五个部分的拆解你应该已经从“知道这个源码包”变成了“能驾驭、能修改、能debug、能应用到实际问题”的状态。数字全息是一个深邃而有趣的领域这个像面离轴干涉的Matlab模拟是你探索计算成像世界一个非常扎实的起点。多动手改参数多观察中间结果的变化你会对光与计算的融合有更直觉的理解。本文还有配套的精品资源点击获取
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